25 من أكثر التقنيات والاختراعات غباء

بطبيعة الحال ، لا يزال التقدم التقني لا يزال قائما ، ويمكن للمرء أن يقول ، يمضي قدما بسرعة فائقة. في الآونة الأخيرة ، أحدثت التقنيات الجديدة ثورة حقيقية ، مما أجبر العلماء من جميع أنحاء العالم على دراسة المنتجات والفرص الجديدة.

على الرغم من حقيقة أن المستهلكين يحتاجون باستمرار إلى ابتكارات تكنولوجية تعد بمكاسب تقدر بملايين الدولارات للشركات ، فإن جميعهم يواجهون مخاطر كبيرة بالفشل. لقد أعددنا قائمة بالأجهزة التي كان من المفترض أن تكون قد اكتسبت شعبية في جميع أنحاء العالم ، ولكن "فشل". سواء كان ذلك في ميزات معقدة للغاية ، أو في عيوب المطورين ، حكم لنفسك!

1. رموز QR

نعم ، نحن نتحدث عن المربعات السوداء والبيضاء ، والتي يمكن العثور عليها على جميع أنواع السلع. كان من المفترض أن تكون رموز الاستجابة السريعة اكتشافًا فنيًا حقيقيًا ، مما يسهل بيع السلع. ولكن ، كما أظهرت الممارسة ، تبين أن العملية غير ملائمة للغاية وتتطلب الاتصال بالإنترنت ، لذا توقف المستهلكون عن استخدام هذه التكنولوجيا.

2. بلاي ستيشن EyeToy

Playstation EyeToy هي كاميرا فيديو رقمية تتيح لمستخدمي وحدة التحكم في لعبة Playstation 2 استخدام الإجراءات والأوامر الصوتية للتحكم في الحرف في اللعبة. عندما خرجت الكاميرا في عام 2003 ، كان الطلب على كاميرات الويب كبيرًا بشكل غير واقعي. كثير ، تحت تأثير الإعلان والرغبة في تجربة أحاسيس جديدة اكتسبت هذه الكاميرات ، ولكن ، كما اتضح ، عبثا. كانت عملية الإدارة بدائية للغاية ، ولم تكن معظم الألعاب مدعومة من قبل الجهاز.

3. تيفو

TiVo هو جهاز استقبال وجهاز فيديو في زجاجة واحدة. وفقًا للمطورين ، يجب أن يحل هذا الجهاز محل العملية الشاقة للاتصال بتلفزيون الكابل مع القدرة على تسجيل البرامج التلفزيونية المفضلة. للأسف ، كان منشئو هذه العلامة التجارية ضليعين في تسويق العلامات التجارية ، ولم يتمكنوا من عرض منتجاتهم بشكل صحيح. لكن فرص النجاح كانت ، و TiVo يمكن أن تقف على خط مع عمالقة مثل Apple أو Google.

4. بلاك بيري

لفترة من الوقت ، كان بلاك بيري واحداً من أشهر العلامات التجارية للهواتف الذكية ، التي يثق بها العديد من رجال الأعمال. ولكن بمجرد أن أعلنت شركة آبل عن إطلاق هاتفها الذكي Iphone إلى السوق واجتذبت بعض المستهلكين ، تحولت Blackberry على الفور إلى تقنية قديمة. في لحظات قليلة ، أصبحت العلامة التجارية أقل شعبية وفقدت حب المستهلكين.

5. حصاة

على الرغم من حقيقة أن Pebble كانت واحدة من أولى الشركات التي استولت على المساحة الذكية في السوق ، إلا أنها لا تستطيع تحمل FitBit و Apple. فشل Pebble وغادر السوق بسرعة.

6. Oakley THUMP Sunglasses

في عام 2004 ، أصدرت Oakley نظارات شمسية مع وظيفة مشغل MP3. في بعض الأحيان ، يؤدي الجمع بين جهازين غير متوافقين إلى منتج رائع حقًا ، والذي يحظى بتقدير كبير من قبل المستخدمين. ولكن في حالة أوكلي لم يحدث هذا: فقد أدى الصوت الضعيف والتصميم المشكوك فيه إلى تدمير الفكرة في الجذر.

7. MapQuest

تعرف شركة MapQuest بأنها مطور خرائط لمتصفحات الإنترنت وكانت واحدة من أول من بحث عن المواقع والبحث عن طرق. ولكن مع ظهور خرائط جوجل ، غرقت الشركة إلى القاع ، غير قادر على التعامل مع المنافسة.

8. سيجا كاستم

بعد الخروج غير الناجح لسيجا ساتورن ، قالت شركة سيجا إنها قررت العودة إلى السوق مع حداثة ستفوز بالجميع. حققت البادئة Dreamcast قفزة مثيرة للإعجاب ، وذلك باستخدام الدعاية المستمرة. لكن الافتقار للتصميم ، والصعوبات المالية والإطلاق القادم للبلاي ستيشن 2 حتما قتل جميع محاولات سيجا للعودة إلى السوق.

9. أمريكا أون لاين

كانت America-On-Line أو AOL أكبر مزود لخدمات الإنترنت في الولايات المتحدة. جعل نجاح الشركة من الشركات العملاقة ، ولكن الاندماج مع تايم وورنر وعدم القدرة على مواكبة تكنولوجيا النطاق العريض أدى إلى الفشل المطلق والانهيار.

10. التافيستا

كانت AltaVista واحدة من أكثر الإبداعات غير الناجحة للتقدم التكنولوجي. في الأصل كان المشروع مشابهًا لـ Google. قام بفهرسة الشبكة بالكامل ، وتخزينها مؤقتًا حتى التعرف على الاسم. للأسف ، لم يستطع مالك الشركة النظر في المستقبل ، وتم بيعه لشركة أخرى. في النهاية ، تم إغلاق AltaVista Yahoo!

11. Google Wave

في البداية ، افترضنا أن Google Wave سيكون وسيلة اتصال جديدة لمستخدمي الإنترنت ، تجمع بين البريد الإلكتروني والشبكات الاجتماعية والمراسلة الفورية. في وقت ما ، وضعت هذه التكنولوجيا الكثير من الضوضاء ، ولكن بسبب العدد الكبير من الوظائف وعدم الجاذبية ، فإنها لم تجذب المستخدمين.

12. ألعاب الدماغ

عندما ظهرت Lumosity في السوق ، أعلن عن آفاق كبيرة لتأثيره على صحة الدماغ ، قائلا أن التكنولوجيا ستجعل الناس أفضل في العمل ، في المدرسة وتقلل من فرص الحصول على مرض الزهايمر و ADHD. ومع ذلك ، بعد إجراء مسح Lumosity وتم الكشف عن أن طلبهم لا علاقة له بالواقع ، فقد أُمروا بدفع غرامة قدرها مليوني دولار.

13. تلفزيون فلو كوالكوم

تم تصميم Flo TV ، الذي طورته Qualcomm ، للمستخدمين الذين لم يتمكنوا من الاشتراك في التلفزيون لمدة دقيقة. تسمح التقنية بالحفاظ على اتصال ثابت بالشبكة على جهاز محمول بدون Wi-Fi أو بيانات شبكة خلوية. كان يكفي لشراء اشتراك. كانت الفكرة جيدة ، لكن التكلفة العالية للجهاز والاشتراكات غطت هذا المشروع.

14. بالم تريو

في عام 1996 ، كان بالم بايلوت أحد أفضل المنظمين الشخصيين في السوق. ولكن بعد سنوات من النمو السريع لإنتاج مجموعة متنوعة من مساعدي الهواتف الذكية ، كانت شركة Palm خارج الصندوق. حتى إطلاق سراح بالم تريو لم ينقذ الشركة.

15. نابستر

لا أحد يشك في أن نابستر أحدث ثورة في صناعة الموسيقى ، مما جعل تنسيق MP3 الأكثر شعبية للاستماع إلى الموسيقى. وكان المشروع ناجحا للغاية ، لكنه فشل بسبب محاولة للاستفادة من المسارات المقرصنة.

16. Samsung Galaxy Note 7

لا يوجد شخص في العالم لم يسمع من قبل بشركة Samsung. علاوة على ذلك ، تعد سامسونج اليوم واحدة من أكثر الشركات الرائدة التي يحلم بها الكثير من الناس. لكن الشركات الكبيرة ترتكب أخطاء يتم تذكرها لسنوات عديدة. هذا هو بالضبط ما حدث مع الأداة الفائقة الحديثة Samsung Galaxy Note 7 ، التي فاجأت المستخدمين بالمتفجرات. على الرغم من حقيقة أن الشركة حاولت حل هذه المشكلة عن طريق استبدال البطارية ، فقد النموذج بشكل يائس. في النهاية ، استدعت سامسونغ الهواتف وفقدت حوالي 6 مليارات دولار.

17. التفاح Pippin

اليوم ، آي فون تهيمن على سوق الألعاب المحمول ، وجود مكتبة ضخمة من مختلف التطبيقات. ومع ذلك ، حتى أبل لم تصدر أجهزة ناجحة للغاية. وهذا يشمل Apple Pippin - وحدة تحكم لألعاب الفيديو. على الرغم من حقيقة أن البادئة كانت قوية ، إلا أن نقص الإعلانات والاعتراف بالعلامة التجارية والألعاب الضعيفة أدى وظيفتها. سرعان ما أصدرت Playstation وحدة التحكم في الألعاب ، والتي أصبحت شائعة على الفور. في عام 1997 ، وضع ستيف جوبز أخيرا نهاية لمشروع أبل بيبين.

18. الصحيفة اليومية

مع شعبية آي باد ، نيوز كورب. بدأت لإنتاج صحيفة ديلي الرقمية. وهكذا ، أرادت الشركة التقاط سوق الصحف أولاً على الأجهزة المحمولة. ومع ذلك ، لم تتحقق النتيجة المرجوة ، وسرعان ما تم إغلاق المشروع.

19. مايكروسوفت SPOT

قبل ظهور أبل ووتش في عام 2004 ، أصدرت شركة مايكروسوفت على مدار الساعة "الذكية" مايكروسوفت SPOT. دمر التصميم الخرقاء ، والأسعار باهظة الثمن والاشتراك الشهري المشروع.

20. نينتندو فيرتوال بوي

اليوم نينتندو هي شركة أسطورية في مجال الترفيه التفاعلي. لكنها لم تكن دائما هكذا. في التسعينيات ، كان برنامج Nintendo's VirtualBoy كارثة كاملة. لم يكن لدى وحدة التحكم ألعاب جيدة وأثرت بشدة على صحة الإنسان ، ولا سيما على العيون. قريبا ، قررت الشركة التخلي عن إطلاق هذه الأجهزة.

21. Google Glass

عندما أصدرت Google Glass Glasses ، رأى الكثيرون ميزات فريدة في هذا الجهاز. ومع ذلك ، بعد سنوات من سوء التسويق ، والتكلفة العالية وعدم وجود منتج أساسي دمر تماما هذا المشروع.

22. ماي سبيس

في عام 2003 ، أصبحت MySpace أكثر الشبكات الاجتماعية شعبية على الإنترنت. وكانت آفاق هذا المشروع كبيرة حقًا ، حتى تم بيع الفكرة في عام 2005 إلى نيوز كورب ، والتي لم تتمكن من تقديم هذه الشبكة وتطويرها بشكل صحيح. عندما ظهر موقع Facebook في عام 2008 ، خسر MySpace بسرعة 40 مليون من المشتركين ، المؤسسين ، وموظفين كاملين من الموظفين ، وغرق في غياهب النسيان ، وأصبح من مخلفات الإنترنت.

23. موتورولا ROKR E1

كان موتورولا ROKR E1 مزيجا غريبا من آي بود من هاتف أبل وموتورولا. سمح الجهاز للأشخاص بالاتصال بـ iTunes واستخدام برنامج iPod. ومع ذلك ، فشل المشروع بسبب التزامن البطيء جدًا وحد تحميل 100 مقطع صوتي.

24. أوييا

مثال آخر مؤسف هو تسلق لوحات المفاتيح لعبة أوليمبوس. على الرغم من السعر الرخيص ، فشلت وحدة التحكم. وقد أدى عدم وجود الألعاب الأصلية ، ووحدة تحكم في الجودة وسوق استهلاكية وظيفتهم. اتضح أن لا أحد يريد شراء وحدة تحكم من أجل الألعاب ، والتي يمكن لعبها على الهاتف المحمول.

25. Oculus الصدع والواقع الافتراضي الجديد

أولى المحاولات لإنشاء جهاز واقع افتراضي وعدت بآفاق غير مسبوقة للتنمية. وكان العديد من المستخدمين سعداء حقا مع لعبة الجدة. ولكن اليوم ، تدعي العديد من الشركات أن هذه المشاريع غير ناجحة ، لأن كل يوم يقل عدد الأشخاص الذين يرغبون في شراء أجهزة باهظة الثمن لقائمة محدودة من الألعاب. علاوة على ذلك ، فإن التصميم غير المناسب لهذه الأدوات يصد المشترين.